문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발차기공주 돌격대/멤버 (문단 편집) === 투사 === [[파일:external/kerihime.gungho.jp/0000.jpg|height=300]] * 필요 무기 : 해머 * 필요 멤버 : 헤라클레스 * 속성 : 바위(적색) * 스킬 1 : 기가 임팩트 - 망치를 흔들면서 포물선으로 점프. 가장 처음 부딫히는 적과 더불어 좁은 범위에 5레벨 기준 '''공격력의 500%'''로 공격한다. 탭스킬 발동시 체공한 상태로 약간 전진하다가 포물선을 그리며 착지한다. * 스킬 2 : 기가 임팩트 - 회전하면서 포물선으로 점프. 가장 처음 부딫히는 적과 그 주변에 충격파로 5레벨 기준 '''공격력의 500%'''로 공격하며, '''무조건 크리티컬이 발동'''. 적을 공격하면 주변에 '''공격력의 10%'''짜리 별똥이 몇개 튄다. 스킬레벨이 증가할수록 충격파 범위 증가. 탭스킬 발동시 체공한 상태로 약간 전진하다가 포물선을 그리며 착지한다. 일본판은 2013/11/25에 추가. 한판에는 2014년 2월 25일 추가되었다. 이 멤버의 특징은 한마디로 설명 가능한데, 회심타(크리티컬)이 터지면 상대방의 '''방어를 무시하고 데미지를 준다!''' 공식홈페이지에 첨부된 스크린샷을 보면 유린지의 알(집행자 풀딜을 두번 해야하는 그거)와 보물선의 보물상자에 20만의 데미지가 들어가는것을 볼수 있다. 하지만 알은 집행자, 보물선은 공적이 주 활약을 하는지라 큰 의미는... 스킬이 특이한데, 일반 공격과, 무조건 크리티컬이 터지는 회전 공격이 반반의 확률로 나간다. 크리티컬은 데미지가 두배가 되므로 회전공격만 본다면 이 게임에서 가장 강력한 단타 피해(10배수+방어력 무시)를 주는 병종이지만, 일반공격이 나가면 범위도 좁은 공격이 메카닉과 똑같은 배수라 처참한 효율을 보여준다. 공격력을 평균으로 퉁쳐서 750%라고 치기엔 불안정성이 너무 높은 셈. 처음 등장시 홈페이지에서 회심율 드레스와의 조합을 추천했는데, 우습게도 투사는 기본적으로 회심 보정 50%가 존재하기 때문에 크리티컬 증가의 효율이 모든 병종중 가장 낮다. 예컨데 드레스를 통해 끌어올린 회심 발동률이 50%라고 가정하면, 비슷한 단타 병종인 검사는 50%로 7.2배 공격/50%로 14.4배 공격을 하는 반면 투사는 회심 보정이 발동하지 않은 절반의 경우의 수에만 나중에 50%의 회심 발동률이 적용되는 식이라 결과적으로 25%로 5배 공격/75%로 10배 공격을 하는 것으로, 실질적인 회심 발동률 증가는 25%밖에 안 되는 셈이다. 그래도 투사를 끌고가는 곳이 대개 보물상자 러쉬 아니면 쟈쟈쟈 스테이지 같은 회전공격 발동이 절실한 곳인 만큼 어떻게든 발동 확률을 끌어올리면 턴수제한에 턱걸이하여 클리어할때 큰 도움이 된다. 마땅한 회심율 드레스 없이 반드시 회전 공격이 필요한 스테이지에 투사를 데리고 갈 경우 얍삽이가 있다. 공중에서 탭했을때 회전 공격을 안할 경우 바로 앱을 종료하고, 다시 발차기 공주 앱을 실행하면 해당 턴부터 다시 시작된다. (반드시 해당 턴이 종료되기전에 앱을 종료해야 한다) 그리고 투사를 다시 던져 회전 공격이 나올때까지 반복하면 된다. 게임 시스템상 스테이지를 들어갈 때 그 스테이지에서 총 드랍될 상자의 수나 난입보스 여부 등은 이미 서버에서 정해진 채로 로딩되지만, 회전 공격의 발동은 그때 그때 랜덤으로 계산되기 때문에 가능한 방법.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기